六向迷径的世界设定
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六向迷径的世界设定

源大陆:

最根本的大陆,这里地域广大,生态繁荣,野生动植物众多。
这里存在有大量第一繁荣期遗留的遗迹,如果按照当年的人口和文明发展程度来估算,现在的每个人可能能够平分到十几处遗迹。当然,绝大多数只是一些普通民居小楼或者仓库,马车驿站,兽栏之类的。
很多遗迹在混淆灾祸期间被进行了特殊的空间变化,这种遗迹被称为秘境,连接着破碎空间带和源大陆。
还有很多遗迹并没有遭到空间变化,但原本就存在于一些难以置信的地方,比如卡斯达克大火山的熔岩池内遗留的,主要为巨人而设计的黑曜石宫殿


破碎空间带:

这里是混淆灾祸期间,被从源大陆上撕下的空间。这些空间一般都比较狭小,普遍在几十立方米左右,它们异常的稳定,极难被外界条件所改变。
那些形状比较规整的,并且环境较为合适的空间往往被改造成居所。
环境极端的空间也各有各的用途,比如寒冷空间作为冷冻库,高热空间作为冶金炉一类的。

这里的空间彼此之间都互相有杂乱的联系,通过一个非常简单的"开门仪式"就能打开一条通道。很可惜的是,这条通道的指向是完全随机的,你可能一脚跨入高压空间,被挤成一张薄饼,也可能不小心跑到了一位陌生人的客厅里。
进行随机的开门是非常危险的,必须要通过考试,拥有证件才能合法打开。每次打开门,必须在新空间停留五分钟左右才能回归,这种回归不能带出任何新空间的东西,并且会导致此门消失。
另一种方式是在新空间进行一个长达半个小时的仪式,此时,这扇门会被固定化,形成一条稳定的通道。当然,通过另外一个更加复杂的仪式,可以把通道的入口转移到别的地方。这样,新空间就成为了一个移动的商品,由于此仪式的时长,复杂程度,所需材料等等是和空间大小关联的,所以越大的空间越贵。
以及,哪怕是进入已知的空间,由于门两侧的空间总是有细微的不同,比如压力的骤然变化等因素,需要注意给婴儿带上耳罩等防护物品。粗心大意的父母带幼儿去购物的时候,很容易因为这些细节而使得婴儿受到伤害。

两个特例:
如果一个空间大于八百立方米,那么它会被征用于学校,医院,公共广场等地方。一般会移动各自的居所而不是移动这个大空间,这会导致一片新的繁荣区产生。
如果一个空间小于一立方米,那么移动此空间的入口近乎不需要任何花费。它会变成随身冰箱,小仓库乃至应急避难所等奢侈品。


本源空间

特指六大力量体系的对应空间,它们进入方式特殊,对任何人开放,具有一定危害。有人认为这是六条道路的本质具现,更多人认为它们是第一繁荣时期遗留下来的,最特殊的遗迹。

由于过度失血引发困顿后入眠,或者因外力击打晕厥后进入。实际的身躯留在外界,但进入这里后,会显现出一个模糊失真的躯体假象。这里是一片比例失调的亚热带森林,由巨大的不知名树木构成。
这里的生物均比正常的生物庞大许多,许多物种和现实生物有所近似。这里的很多动物都非常危险,在这里死亡后会在现实中醒来,并感到非常严重的饥饿感和疲惫感。如果成功在这里生存超过七个昼夜,就会退出这片森林,在现实中醒来并清晰的记住这七天中遇到的事物,尤其是所有关于运动和动作的部分,有不少人从中悟出了新的技巧。
偶尔有幸运儿能够遇到同伴,甚至是遇到之前的人遗留的据点,但这都是非常罕见的情况。

传说这里的动植物都是现实中灭绝的动植物,它们的比例大致是一比七左右,但有一定上限。

【其他部分正在施工ing】

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